本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3
經過昨天的介紹,上一篇所介紹的是演員衣裝的部分,今天主要是要介紹走位,演員在舞台上會因為劇本的關係,會有肢體衝突的戲碼,難免會發生一些物理上的碰撞,接下來就讓我們進入今天的主題物理屬性
一樣能在Details裡找到,Unreal engine 4是用PhysX 3.3的物理引擎所做的碰撞計算
物理模擬一直是遊戲引擎的核心,詳細的設置與實例會在後面的blueprints與C++中說明,敬請期待
明天是功能列的解說,明天見!!!!!!!